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今天凌晨,一个重磅消息引爆了游戏圈:Valve 官宣《 CS:GO 》( 反恐精英:全球行动 )将于今年夏天更新,并且更名为《 CS2 》,所有玩家都可以免费升级。
但是这次的更新很不一样,因为它不是修改某个地图或者某些机制,而是对游戏引擎进行了升级,从原先的起源引擎正式升级为 Valve 自研的起源 2 引擎。
比如起源 2 引擎当年早就被应用在了 V 社的另一款当家游戏《 DOTA2 》之中,对于游戏整体体验进行了一大波提升苹果手机小火箭连接不上,那段时间也是《 DOTA2 》玩家增长最快的时候。
经过了多年的等待,《 CS 》终于也要全面接入起源 2 引擎了,看完实机演示后,玩家们更是嗨到不行。
这个效果就更加明显了,除了大幅度提升了光影效果外,还对材质进行了翻新,甚至连一些地板都有明显的反光效果。
只不过对于贴图材质的变化也让部分玩家感觉有些不适,因为它的 “ 卡通感 ” 更强了,反倒没那么真实了。
举个很简单的例子,《 CS:GO 》的 AK47 射速为每秒 10 发,如果是 20tick 的服务器上,枪就没有那么准,可能会打到人物空隙之中。
近些年也就《 Valorant 》可以达到这个水平,至于前几年?市面上的其他热门游戏,最好的也就 70tick 左右,都不配沾边。
也就是你丢了个烟雾弹,那片烟雾就固定在那块区域了,甚至还会穿墙,虽然还是可以向里面射击,但是烟雾形状不会受影响。
举个例子,我站在一个路口,用烟雾弹封住之后,就可以不停地朝烟对面开枪扫射,万一恰好有敌人在烟后就可以无伤拿到击杀,得到优势。
而改动后,谁还敢这么明目张胆开枪混烟?尤其是职业赛场,万一没打中对面,露出零点几秒的空隙也足以让对方完成反杀。
因此这个改动会让《 CS:GO 》中常见的 “ 单向烟 ” “ 一线烟 ” 战术彻底改变,完全是对于这个在 FPS 游戏里常见的道具的全新变革。
而作为 FPS 游戏的先驱者、奠基者之一,如今很多 FPS 游戏的设定都是借鉴了 CS 的,它的改变也必然会引起之后一系列游戏的模仿。
我只能说,《 CS:GO 》这游戏,要么就是闷声发大财,一有动静就必须得玩出点新花样,问题人家这还不是整花活,是真正改变了游戏格局。
知乎,V 社宣布《CS:GO 2》将于 23 年夏天免费升级,如何评价本次升级带来的游戏变化?
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