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  IT之家11 月 16 日消息,根据英伟达官方的消息,今天,英伟达推出全新 Game Ready 驱动,并发布了对缩放技术套件的若干更新。

  这些更新包括:全新的 DLSS 2.3 版本,该版本应用于超过 15 款游戏,包括《赛博朋克 2077》(Cyberpunk 2077)、《毁灭战士:永恒》(Doom Eternal)等游戏补丁,以及对 NVIDIA Image Scaling(以下简称 NIS)算法的升级,该算法适用于所有游戏。

  英伟达表示,NVIDIA DLSS 为 130 多款游戏和应用提供极致的图像质量和性能,并通过最近发布的 DLSS 2.3 SDK 不断发展。DLSS 2.3 更加智能地利用运动矢量来改善运动中的物体细节、粒子重建、重影和时间稳定性。

  英伟达称,两年多来,NVIDIA 一直通过 NVIDIA 控制面板提供基于驱动的空间缩放器,即 NIS,该技术为所有游戏提供锐化和缩放,而无需游戏开发者整合。借助全新的 11 月版 Game Ready 驱动,NVIDIA 对缩放和锐化算法进行更新,并使其更容易通过 GeForce Experience 进行访问。

  全新算法使用一个覆盖 4 个方向性缩放和自适应锐化滤波器的 6 抽头滤波器来提高性能。它的锐化和缩放是一次性完成的,因而非常高效。

  NVIDIA 还发布了 NIS 的开源 SDK,该算法可提供一流的空间缩放和锐化功能,并可在所有平台的所有 GPU 上运行。今天,该 SDK 在 GitHub 上公开发布,使所有开发者都可以将其集成到他们的游戏中。

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标签: ldss shadowr

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