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  这次是一个贩卖“情绪”与“品味”的平台,全球访问量超过Midjourney、Leonardo、Civitai,注册用户超过5000万,月访问量超3000万,ARR超5000万美金,用户在此平台单日能生成2000万张图+50万视频。

  同时SeaArt配备ComfyUI可视化工作流、海量模型库及LoRA训练分享功能,且融合了社区互动生态。

  全新推出全模态创作消费平台SeaVerse,相当于是SeaArt 2.0,野心直指帮每个创作者打造AI时代的个人IP。

  我们不禁好奇,当下AI模型能力快速趋同,SeaArt究竟靠什么持续吸引这么多用户?作为2.0的SeaVerse又有哪些能力?量子位迅速上手实测了一波shadowrocket tiktok

  总的来看,SeaVerse依托多模态AI与Agent专家协作系统,通过“一句提示词生成宇宙”的极简交互,整合观看、游玩、创作、变现等场景,能够帮助用户从创意快速落地为可消费、可盈利的产品。

  不管是想要生成图片、视频、音乐、小游戏还是交互式应用,只需在这一个输入框中输入一句自然语言指令即可。

  在工作台里,可以看到平台内置了现成的工具箱,目前提供了二十多个专项工具,比如图像美化、一键抠图、动画细化,用户可以指定使用某个工具。

  当然,你也可以更省事一点,全程自动挡。系统会自己拆解你的描述,从它的库里根据需求自动匹配并调用适配的底层模型与工具组件。

  输入prompt后,它首先会自动梳理明确需求,然后调用工具,创建manifest.json文件来完成应用配置。

  复古童线世纪欧洲小镇,一只会织星空围巾的兔子,把围巾送给冬天冻僵的麻雀,围巾展开后变成真正的星河,麻雀带着兔子飞向月亮;配乐用手风琴+竖琴。

  只见SeaVerse跳出了视频模型普遍“单次仅能生成十几秒”的局限,会拆解分镜、分段生成素材,再调用工具进行拼接与整合,最终输出一条完整、连贯的成片。

  有意思的是,团队早早跳出了底层模型的牌桌,明确不自研基础大模型,专注于更上层的应用层、内容层和体验层的设计。

  在他们看来,底层模型会像云计算一样,越来越标准化、易获取,未来真正的价值高地,在于如何把这些强大的“组件”组装成普通用户能高效轻松使用、组织调度的标准化引擎,为普通用户创造出直达创意的体验,“解决大模型面向用户的最后一公里”。

  具体到产品层面,这套调度能力建立在SeaArt沉淀的模板体系、工作流引擎与算力调度系统之上。

  在SeaArt阶段,模板和工作流是主要形式。创作者可以将一连串模型调用和参数设置打包成一个可共享的配方,其他用户直接使用该配方,就能以简化的步骤获得风格化结果。

  它配备了面向影视、游戏等不同领域的制作Agency,进一步将多个行业的可消费内容Know-how,拆解转化为可重复调用的AI工作流,再通过多个Agent的协同配合,实现个性化的内容交付。

  例如,在视频创作中,可能会有分别负责剧本构思、分镜生成、视频合成、配乐建议等环节的专项Agent协作运行。

  在这套体系中,无论是开源模型如Stable Diffusion,还是闭源模型能力,都会被统一视为底层能力单元,由调度系统按需调用、组合与编排。

  通过模板化、工作流与Agent架构,团队将复杂操作一键封装,向下兼容千差万别的模型,向上提供统一简化界面,降低用户创作门槛。

  马飞兼任CEO,拥有10余年的游戏行业技术研发与管理经验,刚毕业时,曾加入全球知名手游公司tap4fun,参与《银河帝国》《斯巴达战争》等经典爆款出海手游的研发。

  陈立是SeaArt董事长兼产品与战略负责人,曾就职于上海友塔,参与并主导《黑道风云》产品设计,同样具有深厚的游戏行业背景和多款热销手游的成功制作经验。

  2019年,两人先是联合创立了游戏公司星合互娱,专注于海外SLG游戏市场。旗下王牌产品《The Ants-小小蚁国》,海外连续两年流水超10亿元,曾进入出海收入TOP30榜单。

  随着AI浪潮袭来,团队起初在自家内部利用AI提效增速。后来,马飞与陈立一拍即合,决定跨足AI领域,创立海艺互娱,进一步拓展他们的技术与产品视野。

  在全球布局方面,团队率先进入巴西等非英语国家,解决了“简单易上手”的核心痛点,并迅速在当地市场爆发,成功打开了口碑;之后又持续布局日本、欧洲、美国等高付费能力市场。

  另外,早期经历让团队积累了强大的算力资源调度和工程能力,使得SeaArt的早期扩张具有极高的性价比,随着平台用户规模的增长以及单日token调用量的提升,算力成本实现了规模效应。

  SLG等重度游戏的经验,还使团队对用户留存、内容供给、激励机制以及长期生态运转有更系统的认知。团队将构建SLG游戏复杂生态的能力,用到了维系这一高粘性创作者社区的运营上。

  所以,海艺并不是一支典型的大模型创业团队。其护城河,从一开始就不在技术这一单一维度,而在算力运营+用户洞察+生态构建这个更综合的维度。

  数据显示,过去两年,海艺的用户规模与收入每年均增长4-5倍。进入2024年,平台的用户规模同比增长7.7倍,收入同比增长5.5倍。

  2025年,SeaArt通过发力多模态与视频创作场景,进一步增强了内容的传播力与消费力,平台流量与收入规模持续加速增长。

  用官方的话来说,这是一个去中心化的“品味市场”。平台不定义正确风格,PGC创作者利用AI兜售自己的审美、品味、情绪价值,其他用户则根据个人喜好为“好看、好玩、对味”的创作付费。

  并且SeaArt还推出了创作者激励机制,目前平台头部创作者已能够在SeaArt实现每月3–4000美元的收益。

  值得一提的是,根据量子位打探到的消息,到了2026年,SeaArt平台仍有大量用户持续使用Stable Diffusion 1.5等旧版本模型进行创作。换句话说,用户在平台上真正消费的是创作风格和这种创作模式,而非模型版本。

  此外,SeaArt已经积累了全球规模最大的AI原生创作资产库之一,涵盖了超过200万个AI创作SKU,包括模型、LoRA、工作流、模板化应用、数字人、Agent等多个层级。

  这些创意单元不仅可以复用、组合,还能再次消费,从而形成一个AI时代的内容供应链。大量真实用户的交互行为也为平台提供了宝贵的数据,用于支持平台持续优化体验。

  最后,SeaArt的竞争优势还体现在,其提前占据了连接用户与模型的这一核心生态位。庞大的创作者、用户、资产在此形成网络效应,后来者极难复制整个生态。

  而此次SeaArt 2.0即SeaVerse的正式上线阶段搭建的PUGC生态底座,进一步打通了“创作→发布→互动→二创→变现→再创作”的闭环机制,提升了创作者与消费者之间的互动与参与,推动内容与创意的多维传播。

  这一升级背后,也是一条清晰的发展路径——从工具属性切入,沉淀内容生态,进阶为多模态/全模态创作社区,最终锚定AI互动娱乐平台。

  综上可以看出,当下AI模型趋同,平台竞争逐渐回归到一个更核心的问题:谁能更好地理解内容、社区和人。

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