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从目前的demo来看,ARKit的确非常好玩:在家里的泳池降落火箭、为真人游戏加特效、在虚拟世界和现实世界之间随意穿梭……
但是将目光放长远一点点,我们就会发现:ARKit对于消费者来说,似乎仅仅就是“好玩”了——在实用性和商业上,开发者们似乎一时间还找不到十分具有说服力的模式。这也为ARKit的未来蒙上了一层不确定性:如果制造不了刚需,ARKit是否只会流于噱头?
没错,以上这些言论都出自苹果CEO库克,这里的“它”指的都是AR。很难想象,一直低调、神秘的苹果和温文尔雅的库克会这样毫不掩饰自己对AR的热情。
从AR本身的潜力和苹果AR设备的前景来讲,感到兴奋也是理所当然的。IDC最新的报告显示,全球AR/VR收入将在2021年达2150亿美元,2018年后AR支出还将出现大幅上涨,超越VR产业。
从可兼容ARKit的设备数量来看,苹果在AR方面的优势也相当惊人。据AR行业调研公司ARtillry给出的预测,目前已经有3.8亿台活跃iPhone可以兼容ARKit,预计到2017年年底会有5.05亿台,到2020年底会有8.5亿台。
也就是说,到今年年底,在ARKit推出还不到半年的时间里,世界上每12个人就有1人拥有可以兼容ARKit的手机。这个数字还很有可能在圣诞假期时达到新高,更不用说苹果很有可能在秋季推出主打AR功能的新款手机(即传说中的iPhone 8)。这也难怪,在苹果刚刚发布的2017年第三季度的财报中显示,高达29.4亿美金的研发金额中,有不少都被砸在了AR以及自动化系统领域。
这些让人觉得“恐怖”的数据,也让开发者们比库克更加高潮。有外媒直言,ARKit仿佛让开发者回到了2008年那个iPhone SDK刚刚诞生的疯狂年代。如今,开发者迎来了“第二春”。
ARKit对开发者的吸引力是显而易见的。庞大的用户基础,带来的就是潜在的变现机会。在今年6月2日,苹果公开宣布,App Store自2008年以来已经累计为全球范围内的开发者带来超过 700 亿美元(约合 4764 亿人民币的)的收入。在 2016 年,App Store 上年收入达到 100 万美元的应用开发商数量有 66 家,几乎是 Google Play 的两倍。
对于AR应用来说,还不得不提一个有特别意义的例子——《Pokmon GO》。它是去年 App Store 上下载次数最多的 app,总营收高达 9.5 亿美元,是名副其实的第一款“爆款”AR游戏。这无疑让AR游戏开发者对在苹果生态中变现充满期待。
尽管只是beta测试版本,但ARKit可以说已经锋芒毕露。这一点,从网络上数百上千款demo就可以看出来。在上个月,VR陀螺还特意整理了一篇各种ARKit demo的大集合《2亿用户起步的苹果ARKit,光是Demo已经让我高潮》,收录了多款非常有创意的作品。
然而正如文章开头所说的那样,这些应用大部分也就是停留在让人“哇塞”、“卧槽”、“碉堡了”的阶段了。在新功能面世的初期,用一点点巧妙的构思、美丽的图像抓住大众眼球还是非常容易的。然而随着开发者数量越来越多,大家对于ARKit越来越了解,当惊艳期一过,如何开发出完整的、具有变现能力的作品才应该是值得全行业思考的问题。
《金融时报》(Financial Times)在最新的文章中指出,苹果正在打造多款AR眼镜原型机,未来将会和智能设备、ARKit一起组成苹果自己完整的AR生态。
但报道也特别提到,即使苹果已经发布了 ARKit 增强现实开发框架,用户和开发者对 ARKit 也非常兴奋,但苹果公司内部还是不清楚 AR 眼镜在现实中的真正用途——熟悉 AR 眼镜计划的消息人士透露,AR 眼镜的目标是将智能手机的相机、传感器和屏幕转移至脸上。
从开发者的角度来说,尽管前景可观,但AR本身进入大众主流市场仍然需要一定的时间,因此ARKit具体的产品形态和商业模式仍然是让人迷茫的。
《Pokemon Go》的成功无疑让开发者看到了打造爆款AR 游戏app的潜质。但正如这款游戏的开发商Niantic最近也在不断努力挽回流失的用户数一样,如果AR游戏一旦呈现爆发的态势,应用开发团队,尤其是中小团队,又该如何寻求突破点呢?同时,也有开发者表示,ARKit上手简单,但精通不易。
有开发者此前在接受采访时表示,相对VR在娱乐,尤其是游戏领域的优势,ARKit在实用领域拥有更加多的机会。这实际上和整个AR目前发展的态势是吻合的——AR眼镜当下最好的应用场景就是在工业、培训等领域,解决了很多行业的痛点。相对的,用ARKit打造的手机应用,在当前阶段也应当更加注重实用性,这也是促进用户黏性增长的捷径之一。
更加长远来看,随着苹果AR眼镜的推出,ARKit在未来也必将升级为更加高大上的AR平台。苹果AR眼镜的野心肯定不只是成为一个娱乐工具,而是会像苹果手机一样成为对智能设备行业影响深远的工具。到时候的AR应用,也需要更加贴近生活、方便生活,绝不仅仅是娱乐。
ARKit前景的不确定性,还在于其自身在技术上拥有一些局限性。我们知道,ARKit实现的是单目SLAM,即用一个手机摄像头就能够工作。这是苹果在2015年收购德国AR技术企业Metaio后在后者技术上研发的升级版本。
在功能上,ARKit可以做到对场景中的平面进行检测、对物体进行准确的定位追踪、用摄像头传感器来估算场景中的光线强度,从而为虚拟物体提供合适的光照。
但是单目SLAM存在最大的问题就在于缺少深度信息。ARKit并不能够做到对特定环境的识别而产生特定的增强图像,也不能够理解用户是在哪种场合下使用它。
能够识别环境,也就意味着拥有足够多的信息和数据,这也是真正让机器看懂世界、和世界交互的前提。从这一点上来说,谷歌的优势仍然是最大的——采用双目模块的谷歌Tango可以对环境做出识别,同时可以通过Google Lens来获取对世界的视觉理解信息。这部分数据在未来将会更加宝贵,因为人们将会逐渐从移动设备转向AR眼镜等可穿戴设备。
Facebook的AR平台同样也是苹果ARKit的有力竞争者。很多人嘲笑Facebook在ARKit推出之后“一夜回到解放前”,ARKit比Facebook的AR Studio不知道高到哪里去了。但不要忘记,Facebook拥有惊人的20亿用户社群,一旦小扎想出了让庞大FB社区群体掌控地图信息的方法ssr小火箭冒险岛,就会给Facebook带来非常大的优势。
和苹果不同,Facebook的AR布局全部都内置于自己的应用里,用户无法在其他的应用上使用。但是长久来看,随着现实世界地图信息的战争不断升级,像Facebook这样将所有的信息锁在自己的地盘里将会是更大的优势。
首先无需多说的就是游戏,预计这也是接下来竞争最为激烈的AR应用领域。目前我们已经看到有开发者做出了FPS、我的世界、和虚拟人物对战、让虚拟人物在面前跳舞等众多有意思小游戏demo,接下来拼的就是创意的完整度和游戏质量。
AR说明。日前,汽车制造商 Genesis 放弃了传统的用户手册,推出了 ARKit开发的应用。据介绍,该应用可以识别汽车零件并启动手册,该手册包括 135 个维护步骤的操作视频。如果将 iPhone 或 iPad 指向发动机舱,应用将识别流体储存器并提供有关重新填充的说明。
AR看房。VR/AR建筑设计工作室Solidhaus用ARKit打造了一个AR应用,可以让用户上传3D的模型,然后以准确的大小被放置在手机对准的真实场景中。用户还可以增加和减少建筑的层级,或者和好友分享自己的设计。这个应用可以让地产商或者设计师迅速的将设计呈献给客户,根据反馈进行修改,省去了建造实际模型的风险。
AR零售/购物。宜家已经宣布会和苹果合作,全力开发以ARKit为基础的AR家装+购物应用。宜家的计划是让用户拍摄自己家中的照片,然后使用AR应用把宜家产品虚拟叠加到照片之上,供用户体验把家具放在家中的感觉。
AR导航。很多开发者都用ARKit做出了导航的demo,不仅仅能够利用手机GPS在室外导航,还可以在商店中为你找到想要的商品。苹果接下来也很有可能直接在系统自带的地图上结合ARKit,拯救这款史上最烂的自研应用。
AR营销。在AR营销本身就已经来势汹汹的情况下,ARKit能够让广告商以更巧妙的方式展示自己的产品。国内专注移动营销的畅思广告前不久就表示会用ARKit在手机上开发广告营销应用,不仅仅让用户看到广告,还能和广告交流。
和其他SDK、设备的结合。ARKit作为iOS 11中的一个框架(Framework),和其他SDK的结合也具有很大潜力。比如,手势识别SDK Clay就表示很快能够实现用手势来操纵AR应用。美国Nexus Studios近日还表示,通过在Cardboard VR头显上搭配苹果ARKit的追踪技术,可以实现inside-out的追踪效果。
以上的这些ARKit应用产品方向只是很小的一部分,但是已经有许多开发者摩拳擦掌跃跃欲试了。ARKit为行业注入了新的活力和动力,但是我们也希望开发者们不会被新技术冲昏头脑,而是更加理性的分析市场需求。