小火箭代理厂家在哪儿
做一个无需鉴权的网页游戏,在一个 32*32 的空间中,默认是白色方块,点击后会变成黑色,也可以自定义画笔,点击后变成彩色(使用hex配色),为了区分,这个空间是独立于网页背景的一个卡片
prompt做一个在线五子棋游戏,进去之后任何人都可以开一间房,然后获取一个链接,把链接发给别人,别人可以入座(点对应作为选黑白),两边都落座(可以取消)后可以开始,游戏包括比分(历史上黑/白赢了几次),当然,同样的链接还可以被更多人点进来,但只能有两个人玩,剩下可以围观他们看,并可以实时评论,身份默认是「游客xxxx」,可以改自己的id
相较画布来说,五子棋功能复杂很多,包括不仅限于房间管理、对局同步、评论系统、用户身份系统、胜负统计等,甚至还有“观战”逻辑
只能说:现在的 Agent 的,能力边界还是很明确的,人造人的事儿,还做不好,太过复杂的东西,搞不了
这次不同,当朋友的涂鸦出现在我的屏幕上时,便察觉到:因为「数据库」,Agent 变得「实用」
在互联网发展的早期,称之Web 1.0网页就像印刷品,你只能看,不能改你打开网页,看完,关掉,什么都没留下
接着,我们便来到了Web2.0这是在 2000 年之后,人们意识到:普通用户,也可以生产内容,提供反馈
用两天时间,搭建一个谷歌首页的 Demo,时间显然是充足的但用两天时间,搭建一个能正常跑的谷歌,还是洗洗睡
如果你想让他可用,需要搭服务器,配数据库小火箭代理厂家在哪儿,写API接口,处理并发请求简单的留言板,可能也要做几周
直到今天,MiniMax Agent 让一切变得不同以五子棋对战平台为例,从传统开发的角度,事情一点不少:房间管理、实时对弈、聊天系统、观战模式——每样都是重活我的话,可能需要一个月才能搞定对于 Agent 来说,只需要用几个小时
在互联网时代,无数小众商品的销售额加起来,可以超过少数热门商品。亚马逊上那些每年只卖几本的冷门书,累积起来的利润竟然超过了畅销书。
但实际上,大部分的需求,其实都很微小:和朋友随时下盘棋,给项目做个展示页面,活动里搞个临时投票这些需求加起来,可能比所有「正经」的应用都要多
上面,我用 MiniMax 做的画布游戏,便证明了一种可能:即便不写代码、不配置服务器,也可以在 1 小时内,获得一款多人协作应用
期间就只是告诉 Agent:做个32×32的格子,点击变色,要能多人同步然后看着它一步步实现