小火箭配置规则更新在哪找
c、上述弹窗选择确认,但物品、货币不足的情况下,用官方插件neteaseAlert进行弹窗提示“解锁所需物品或货币不足!”
d、上述弹窗选择确认且物品、货币足够的情况下,扣除响应物品、货币并开启下一行格子。用官方插件neteaseAlert进行弹窗 提示“成功解锁第%s行仓库格子”
3)非初始行的解锁消耗:支持物品+货币两种形式,其中货币需要将官方的经济插件作为前置。若解锁配置设为 -1,则由开发者根据自己写的判断进行解锁。
2)服务端API:设置某uid玩家随身仓库解锁多少行。(假如当前已解锁3行,调用这个API,解锁行数设为3,则第4~6行进行解锁)
4)设置某uid玩家随身仓库上锁多少行。原来已解锁格子中的物品,设为上锁状态后将无法放入但可以取出,直到重新解锁。
由于新的插件层出不穷,为了减少插件之间的冲突问题,开发时的命名就变得非常重要。而其中涉及到两个重要的概念:
每个插件都需要有一个与插件具体实现的功能相关的插件名,比如官方的公告插件的插件名为announce。
在创作过程中,开发者需要注意:插件强制要求按照运行的具体服务器类型(游戏服、功能服等)分目录,并且每种服务器都需要创建一个目录。
假设团队名为lovecraft,插件名为guild,功能涉及到控制服、功能服和大厅服,那么插件的分目录结构应该是这样的:
这里发发菌只展开介绍根目录的命名规范,更多插件目录,美术资源,自定义物品等命名规范,开发者们可以复制以下链接至浏览器查阅完整的开发规范说明。
该文档描述了官网公开插件(即公开下载并许可任意服主使用的插件)的开发规范,开发者们的自用插件建议也参照此规范:
介绍文档,即插件目录下的readme.txt。为了使其他开发者或玩家更好地理解并使用插件,我们需要根据规范编写介绍文档。
data = { # key对应按钮序号,从0开始,value为(0, 1)中的一个数字,【0】代表禁用该按钮小火箭配置规则更新在哪找,【1】代表开启该按钮
需要注意的是,在上述展示的介绍文档中,没有包含运营指令和前置插件的相关介绍。如果开发者们编写的插件中有运营指令和前置插件的需求,记得一定要把它们的介绍写上哦!
- 交易货币:弱依赖经济插件,需要配置对应的货币类型和货币贴图。也可以自行进行管理,只需要在transactionServerSystem.py中搜索“经济插件”,并把对应的获取货币和更新货币的地方换成自己的接口管理即可
① 活动时间截至2021年12月31日00:00:00,在评论区写下答案与解析,最快答对的开发者将会获得【神秘周边】*1;
②每个微信账号仅有一次参与本期活动的机会,每月每人仅可中一次【神秘周边】,若本月已中过,将顺延至下一个回答正确的人;
恭喜@Power获得【神秘周边】一份!请于本月内在评论区回复“姓名+地址+联系方式”(非精选不会显示),周边将统一通过邮递发放~
十二月的活动现已开启,参与范围包括2021年12月1日00:00:00-2021年12月31日23:59:59期间发布的所有教程,奖品更新为【小狼笔袋】!