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5月21日消息,时隔近五年,《堡垒之夜》今日宣布在美国iPhone和iPad的App Store重新上线年从iOS平台下架后的首次回归。《堡垒之夜》也将通过Epic Games Store和AltStore向欧盟用户提供。
此前,Epic Games 通过其官方《堡垒之夜》X 账号发布声明,称苹果已阻止其最新提交的《堡垒之夜》版本上线,导致游戏无法在美国App Store和欧盟的Epic Games Store for iOS发布。Epic Games 悲叹:“现在,《堡垒之夜》在全球iOS平台上都将下线,直到苹果解除封锁。”
2020年,Epic Games为绕过苹果App Store高达30%的应用内购抽成,在《堡垒之夜》中加入直接支付系统,公然挑战苹果的 “应用商店税”。苹果迅速下架游戏并终止Epic的美国开发者账号,直接引发双方长达五年的法律拉锯战。
2021年一审中,法院虽认定苹果存在反竞争行为,但仅要求其允许应用内引导用户使用外部支付,仍保留30%抽成。Epic并未妥协,持续通过法律途径施压,甚至不惜承担《堡垒之夜》iOS用户流失60%的损失,Epic持续上诉。
2023年美国第九巡回上诉法院维持原判,2024年最高法院拒绝受理,苹果被迫放宽反引导条款,但附加27%佣金和繁琐跳转流程,被Epic指控为 “变相抽成”。
2025年4月,美国联邦法官 Yvonne Gonzalez Rogers 裁定,苹果不得对通过应用内链接跳转至外部网站的购买行为收取佣金。这一判决直接打破苹果的 “抽成铁律”,为《堡垒之夜》回归铺平道路。
2025年5月1日,苹果被迫更新App Store指南,允许美国应用包含外部支付链接一键加速清理火箭下载,开发者可引导用户绕过苹果支付系统,保留更多收入(支付费用可低至3-6%)。这一变化被行业视为 “移动应用monetization新时代的开端”。
5月9日,Epic Games通过其瑞典子公司 Epic Games Sweden的账号向美国App Store提交了《堡垒之夜》应用,试图借助这一新规回归iOS平台。然而,苹果在审查120小时后未予通过,Epic因需要同步发布5月16日的 v35.10更新而撤回提交并重新上传。令人意外的是,苹果在不到一天的时间内便拒绝了重新提交的版本,理由是要求Epic Sweden移除美国商店的提交,以免影响其他地区的《堡垒之夜》分发。
苹果在回应中表示,他们并未动移除欧盟Epic Games Store上已上线的《堡垒之夜》,而是要求Epic提交不含美国商店的版本,以避免影响其他地区。然而,Epic Games反驳称,苹果要求提交不同版本的应用违反了其自身“开发者不得提交同一应用多个版本”的指导方针,实为变相阻挠。
终于,《堡垒之夜》于5月21日宣布在美国iPhone和iPad的App Store重新上线。
这一事件的核心矛盾在于平台垄断与开发者权益的对抗。苹果凭借iOS生态的绝对控制权,长期对应用内购收取高额佣金,被Epic指控为 “数字垄断”。而Epic的反击不仅为自身争取利益,更成为全球开发者挑战苹果霸权的标志性事件。
《堡垒之夜》回归后,其移动收入有望快速恢复。数据显示,2023年该游戏营收达35亿美元,而2018年峰值为54亿美元。Epic CEO Tim Sweeney透露,因iOS下架损失的收入 “可能超过10亿美元”,此次回归将成为其收入增长的关键转折点。
除美国和欧盟外,Epic 正加速在日本、韩国等地的落地计划。其核心策略是利用各国反垄断法规,逐步构建跨平台的 Epic Games Store 生态,最终实现 “脱离苹果依赖” 的目标。
《堡垒之夜》重返App Store,是反垄断斗争的里程碑,也是数字时代商业规则重构的缩影。Epic与苹果的五年拉锯战证明,技术垄断终将在法律与市场的双重压力下松动。未来,随着欧盟、日本等地政策的落地,苹果的 “围墙花园”或将逐渐瓦解,一个更开放、多元的移动应用生态正在孕育之中。