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  说到大名鼎鼎的《GTA》系列主创,想必许多人第一时间会想到豪瑟兄弟。但若是深入了解一些的话,便会发现自三代以来,每一代《GTA》的制作人上写着的并非哪位“豪瑟”,而是“莱斯利·本泽”这个名字。

  是的,虽然对许多玩家而言,莱斯利这个名字颇为陌生,但实际上,他却是自《GTA3》开始,每部GTA主要作品的主制作人,也是该系列制作团队“Rockstar North”多年来的总负责人,足见其在整个系列开发过程中的重要地位。

  不过,令人颇感遗憾的是,在《三男一狗》与《GTAOL》制作完成后,他却离开了R星。在当时,莱斯利的出走让不少R星粉丝为未来的《GTA6》捏了一把冷汗,同时也令人无比困惑——这位传奇制作人离开老东家,究竟还能做些什么新东西呢?

  出走后的几年间,零星的消息报道他带领许多曾经参与过《三男一狗》《荒野大镖客2:救赎》等作品的原“Rockstar North”老员工组建了新工作室“火箭男孩”。尽管这样的人员背景足以令人对工作室的未来期待不已,但也几乎没人知道这他们究竟在忙活些什么,直到2018年,莱斯利和他的“火箭男孩”,正式宣布了自己的新游戏项目:《Everywhere》。

  事实上,就目前《Everywhere》所披露的消息来看,与其说这是一款游戏,不如说它更贴近类似于《头号玩家》里的那种“虚拟大世界”。游戏中有着一座名为“Utropia”的城市以及四个各具特色的生物群落环境,以及“赛车”、“娱乐”、“战斗”与“收藏”这四个区域模式,玩家可以在其中体验相对应的玩法。

  不过,《Everywhere》更为核心也更加重量级的玩法,则是其玩家创作工具“ARCADIA”。它的实际观感比较像“Roblox”这种内容创作平台,玩家可以在其中创建、编写基本的玩法与任务脚本,设计自己“游戏”的地图。与此同时,官方还为这套系统配备了名为“Stamp”的基本素材库,玩家可以借用这个素材库初步创作出自己的可游玩关卡。

  从这一核心功能来看,《Everywhere》在某种意义上甚至能看作“元宇宙概念”版本的GTAOL。在《Everywhere》中,玩家可以在大世界上尽情探索,同其他玩家一道体验各种各样的任务玩法,但更重要的是,玩家可以借由“ARCADIA”制作各种自己的游戏,分享给其他玩家一起来玩或者整活,这也正对应了官方为《Everywhere》所设定的愿景,一个 超越游戏的数字宇宙。

  由此来看,莱斯利和他的“火箭男孩”着实野心不小,但鉴于整个项目目前仍在测试期,现在没人能断定这个项目最终究竟是以一种怎样的面孔呈现在玩家面前。不过,就“火箭男孩”这套班底的开发经验来看,若是真能够达成原本的开发预期,那这款作品所构筑的虚拟世界,想必也会给游戏圈带来一波新的冲击。

  当然,《Everywhere》说到底仍是“火箭男孩”的终极目标。在此之前,他们需要通过各种方式来为这个终极目标填充内容、铺垫人气。于是在2022年,莱斯利公布了一个名为《Mindseye》(后称中文名《心之眼》)的全新项目。

  在当时,不少人将其视作《Everywhere》的概念验证与辅助工具,但随着相关信息越来越多,人们却发现《心之眼》拥有着相当独立的玩法与游戏概念,直到现在,它在人们眼中已然成为了一款独立的完整游戏。而就目前游戏展露的信息来看,《心之眼》或许真的能成为玩家们踏进“火箭男孩”设想中,那个庞大游戏世界的一块结实的敲门砖。

  与概念较为新潮的《Everywhere》这种“头号玩家”不同,《心之眼》看上去或许更像一部传统的“动作大片”。

  这是一款叙事驱动型游戏,整个游戏设定于近未来一个名为“红石城”的沙漠城市,玩家将在游戏中扮演一名退伍士兵,整个游戏也会在一开始围绕着他的记忆与曾经的遭遇展开。而就后续官方所披露的预告与实机演示来看,本作在演出效果方面主打一个“电影化”,各种爆炸、追车等大场面一个都没少。

  应该说,虽说本作的题材与《GTA》、《荒野大表哥》等“火箭男孩”的成员们此前经手的项目略有不同,但无论是其叙事驱动的玩法设计,抑或是各种电影化的演出与游戏体验,都无不长在了团队成员们的舒适区内。在过去的二十年间,他们曾靠这一手将《GTA》系列变成了风靡全球的IP,而如今在《心之眼》上重拾自己的拿手好戏,也不免让人期待起本作的实际表现。

  但更为重要的是,《心之眼》本身虽已是一款独立完整的游戏,但它本质上仍然是《Everywhere》这个虚拟世界的组成部分之一,游戏副总监Adam Whiting就将这款游戏比作自定义的《我的世界》服务器,玩家可以将自己借由“ARCADIA”工具创作出的自制内容放到游戏内,也可以把《心之眼》当作自己的创作素材库,游戏中的各类资源可以用到《Everywhere》的其他地方。

  就这点来说,《心之眼》身上的重担虽然不小,但其的未来愿景却也十分庞大。在“火箭男孩”的构想中,《心之眼》并非一款单纯的叙事驱动型游戏,它的种种游戏要素虽然独立,但却也同《Everywhere》这个虚拟世界中的一切有所关联,看上去很像是《GTA》系列那种将线性流程与整体游戏世界的变化勾连起来,从而为玩家提供无与伦比的沉浸感体验”的做法。

  但这次不同的是,玩家将会利用“ARCADIA”工具进一步深化乃至主导自己对整体世界的影响,这一过程并不受游戏线性流程的影响,而是完全让玩家的想象力占据着支配地位。在以往的叙事驱动游戏中,玩家常常需要根据主线流程的推进才能明确观测到世界的变化,而如今,当玩家成为了整个世界的“上帝”后,游戏的沉浸感体验也将发生更大的转变。

  如此来看,《心之眼》可以被视为莱斯利与“火箭男孩”在叙事驱动型游戏上的一次大胆尝试。尽管目前很难预测游戏的实际表现,以及它对传统叙事驱动型游戏的沉浸感体验究竟会做出何种转变,但这样的尝试本身,就足以看出工作室的野心与抱负。而在官方的计划中,日后“火箭男孩”还将源源不断地为这个虚拟世界提供更新,填补其中的各项内容,《心之眼》也只是这一系列计划的开幕序曲而已。

  但就算抛开“大世界”、“元宇宙”这些要素,《心之眼》本身叙事驱动的玩法内核也足以吸引不少在《GTA6》的跳票漩涡中苦苦支撑的玩家。毕竟,《心之眼》某种程度上的确算得上“原班人马”打造,目前预告与实机演示中的许多内容也的确有着不少《GTA》系列的风采。而此后将进一步完善的《Everywhere》,其中的玩家创作工具与生态丰富的虚拟大世界设计,想必也会给不少沉迷于社区自制差事的《GTAOL》玩家带来一丝亲切。

  《心之眼》将于6月11日发售,目前本作已在Steam上开启预购,预购即可免费将游戏升级至豪华版,感兴趣的玩家可点击链接前往游戏商店页面。

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