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一个被迷墙分割的国家。要穿过迷墙回家,你必须参加由政权播出的一档电视真人秀节目,并且在竞赛中取得胜利。
故事讲述了被一道迷墙分割的国家,橙色头发的主人公决定参加“翻墙秀”比赛,从而见到迷墙另一边的家人。这是由政权举办的一场电视秀,让参赛者有机会逃到墙的另一侧获得自由,然而这个电视节目似乎并不像一开始描述的那样。
这道迷墙几乎在一夜之间建成,它不仅将国家一分为二,还让一位男人与其家人分隔。为了再次见到家人,顶着一头姜黄色头发的主人公毅然决定参加“穿越迷墙”。这是一个由政权举办的电视秀,参赛者有机会逃到迷墙的另一侧,从而获得自由。然而,随着主人公在营地里穿行前进,他很快就完全看清了政权和节目的把戏。他们所承诺的自由并不像看上去那么美好。
受「波斯王子」(1989年)和「奇异世界:亚伯的逃亡」等游戏启发,「围城里的演出-Ministry of Broadcast」继承了电影化动作冒险游戏的灵魂,在这款游戏中,玩家需要具有灵活的奔跑能力和本能的跳跃反应能力,同时还要有能力去判断从高处掉落的危险程度。为了获得自由和见到家人,你必须带领主角在政权机械眼的严密监视下穿越每个赛区。各种危险和破旧环境构成了一系列的障碍:能让人摔断腿的跌落(恐高?)、燃烧的垃圾桶(气味刺鼻且火势猛烈)、令人举步维艰的尖刺陷阱(当然少不了这个)和悬空的钢梁(锈迹斑斑)。但这些与你沿途所遇之人的命运相比,根本算不了什么。
游戏内关卡的谜题设计,往往要经过思考才能找出解决方案,这个过程算是有趣,但实际执行解谜时却相当痛苦,所有的解谜都以平台跳跃为主,且通常都具有跑酷与限时的元素,像是后面有鳄鱼在追你,你要连续跳跃过多个平台,又或是在毒气室内要你上上下下的攀爬移动,而且几乎没有容错率,失败了就直接重来。
而最难的点是那诡异的操作手感,人物总是有急煞动作,向上跳跟向前跳跃是同个按钮,常会跳玩家不要的方向,这些难以操作的设计,加上“低容错率”、“有时限”,都会直接让玩家失败的灰头土脸与怒火中烧。
*电影化冒险:当你的身边发生行动时,你需要用奔跑、跳跃、撞击和攀爬的方式穿越每个赛区。故事的许多内容均处于环境中,会通过流畅的组合动画序列的方式呈现出来。当你潜藏在NPC周围时,喃喃自语的NPC也会揭示一些故事内容。
*环境HUD:玩家所需的全部信息均已融入环境中,屏幕上不会再有凌乱散布的各种指示栏、血条和小地图了。游戏在艺术设计中微妙而又具体地融入了提示和线索。如果玩家要在每个赛区中存活且不摔断腿,就需要保持敏锐的眼光。
*令人挠头的谜题:若要在赛区中挺进,就要发挥你的聪明才智,有时还需要不留情面。你必须与环境互动才能解答大部分谜题:利用主角的冲力来移动平台和快速翻动临时手杆,有时你可能需要牺牲一个或两个NPC才能穿过布满尖刺的陷阱。
*大量的黑色幽默:丰富的幽默元素、A级讽刺以及有趣的恶作剧是游戏的一大特色ios小火箭v2节点订阅在哪,这些也和该反乌托邦世界中所呈现出的阴沉主题完美契合。
本作采用了像素画风的游戏画面,场景细节用心,操作方式简单,但上手不易,需要注意跑动停下会前滑一下,在冰面有时会摔倒,BGM和音效渲染了很好的游戏氛围,中间还有一段配音叙述,反乌托邦式的游戏剧情,本来参加电视节目的主人公逐渐在谜题中迷失了自己,道德与人性似乎已经彻底沦丧,真相等待着你的探索。解谜关卡有一定难度,跳跃有一点失误可能就要重新开始,喜欢平台跳跃解谜的玩家值得一试。