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小火箭1年前Shadowrocket209

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  微博神秘网友@荷姆荷姆嗼从 12 月 21 日起,每天发一条纯数字的微博,据网友解读,这似乎是符合“斐波那契数列”规律的倒计时。第一个数字发布于 12 月 21 日,为第 19 个斐波那契数,而数到 1 的那天,正好是 2025 年 1 月 8 日。

  初代 Switch 是 2017 年出的,那一年,iPhone 才进入全面屏时代(iPhone X),英伟达发布一代神卡 GTX 1080Ti,一晃八年过去了,英伟达的显卡要步入 50 系了。我问问老任, Switch 2呢?

  我将最近来自媒体、游戏博主、供应链等的零星爆料汇总了一下,基本拼凑出来“Switch 2 大概长相”——请谨慎吃瓜,如没猜对,概不负责。

  Ta 在 2024 年初就称,2025 年 1 月,任天堂带 Switch 2 亮相,3 月正式上市开卖。并同时转发疑似自己小号的微博,“富士康 11 月财报显示,已经将一批组装完成的 Switch 2 送往任天堂了。”

  近期,意大利游戏媒体 UAGNA 称从行业内可靠消息人士获悉,Switch 2 将在 3 月 28 日上市发售。

  总之,目前所有的爆料都指向 Switch 2 将在 1 月发布,3 月发售。但至于会不会那么那么那么精准,这不也没几天了?等等呗。

  早在 2023 年的德国科隆游戏展期间,任天堂在科隆展上向受邀的媒体做了“黑屋演示”,而后多家游戏媒体(WCCFTECH、UnivNintendo 等)就“隐隐约约”透露出了 Switch 2 的硬件规格,缝合多家爆料,我们可以一窥 Switch 2 的“可能样貌”。

  Switch 2 在底座模式下的输出分辨率也将从 1080P 提升至 4K,但帧数还是会限制在 30 帧。

  好消息是,Switch 2 预计可以支持英伟达家独有的 DLSS 3.1 超分辨率技术和光线重建技术,这算是踉踉跄跄步入次世代了。

  结合以上爆料,X 上著名游戏博主 TheNCSmaster 认为 Switch 2 的机能约等于 PS4 Pro。(我甚至觉得你在,更别说,PS4 Pro了,这不合适。)

  至于屏幕材质,有爆料称,Switch 2 的屏幕将继续采用 LCD,而非曾经尝试过显示效果更好的 OLED 屏幕。

  NextHandheld 表示,Switch 的 Joy-Con 手柄将升级到磁吸模组(我猜是为了方便插拔、充电,减少物理损耗),但经典的“咔哒”声效还在!

  ZL/ZR 的上肩键按键变大,让手感更好,但不支持动态按压(类似 PS5 手柄上自适应扳机,比如让喜欢打枪的大哥感受游戏中动作的张力和阻力)。

  以及 Joy-Con 上可能有雷射功能shadowrocket呃断开,这让我联想到 Wii 手柄上的红外线感测器,或许 Switch 2 将有新玩法。

  让玩家饱受折磨的摇杆漂移问题,任天堂也在 Switch 2 里改进了,手柄摇杆升级到当下最主流的霍尔摇杆技术(霍尔传感器感应到摇杆运动时的磁场变化并转换为电信号,高精确性、耐磨损)。

  最神秘的是,两三方爆料都称,Switch 2 的右侧手柄 Home 键下方将加一枚“C”字新按键,但具体按键功能尚未得知。

  Switch 2 的 Joy-Con 和游戏卡带可以向下兼容 Switch 1。1 代 Joy-Con 可以插进 Switch 2,但无法充电,1 代的游戏卡带在 2 代上依旧可以读取。反之不兼容,这是主机上常有的换代模式。

  从 NextHandheld 发的照片来看,Switch 2 底座改为 U 形支架设计,机身侧面保留了任天堂标志。

  Switch 2 的底座功率 60 瓦,掌机模式下功率 45 瓦,这也意味着 Switch 2 或许会加入“官方超频模式”(提升游戏性能,Switch 1 代需要玩家刷机并用各种工具达到超频)。

  最关键的一点,关于定价,此前据知名游戏爆料者 Samus Hunter 透露,Switch 2 定价在 399(约 2900 元)至 449 (约 3250 元)美元之间,根据销售地区的不同而有所调整。

  在 Switch 2 上,首发游戏可能是在 2024 年初任天堂曾透露出的《银河战士 Prime 4:超越》,去年 6 月的任天堂直面会上,任天堂确认该游戏将于 2025 年登陆 Switch。

  另一大猜测则是 NextHandheld 所透露的:任天堂将推出 Switch 2 游戏套装,游戏标题中带“9”。玩家普遍推测该游戏将是 2017 年 Switch 1 第二波独占游戏《马里奥赛车 8》的续作:《马里奥赛车 9》。

  比起具体是哪款游戏,玩家们似乎更关心 Switch 2 的硬件能带来怎样新的游戏交互。就像一代一样, Joy-Con 带来了体感、快速多人对战,底座/电视模式也扩展了掌机的使用场景。

  除了上文提到手柄疑似支持“雷射”,此前也有爆料出,Switch 2 将支持子母双屏。即底座连接电视后,电视和游戏机能分别显示不同画面,用掌机控制电视屏幕。但目前该爆料只来源于专利,与供应链爆出的信息不一致。

  提到专利,在刚过去的跨年夜上,X 上的游戏博主 @MikeOdysseyYT 发推称,“就在新年前几分钟,新的任天堂专利流出:AI 可以把游戏画面提升至 1080P/4K。”

  该专利名为“机器习得图像转换的系统和方法”,主要内容是用神经网络增强游戏应用的图像分辨率,而硬件覆盖范围涵盖 Switch 1 和即将到来的 2。

  除了提高画面分辨率,任天堂这项专利还可以做到“压缩”,专利文件中举例称,假设某款游戏的 4K 纹理版需要 60GB 储存空间,1080P 版本需要 20 GB,而 Switch 卡带目前最大容量是 32GB,凭借分辨率转换技术,游戏可以把 1080P 的版本塞进卡带里,在游玩时提升到 4K 分辨率。

  这项专利不仅能让 Switch 1 上的老游戏们能重焕新颜,还能让 Switch 2 时期开发的游戏兼容 Switch 1硬件。

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标签: shadowrocket

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