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其中,加载速度优化包括支持WASM模块延迟加载和代码裁剪,有助于缩短玩家首次进入游戏的加载时长。
05最后,修复了一些重要问题,如Node的position/rotation/scale设置方法、自动图集压缩纹理等问题。
Cocos Creator 是一个国内热门的跨平台游戏引擎,目前用于各大手游、小游戏等 2D、3D 游戏中。早在 2021 年,该引擎的 Cocos Creator 3.2 版本就支持了 HarmonyOS,成为全球首个支持 HarmonyOS 的游戏引擎。如今随着华为纯血鸿蒙的发布,Cocos Creator 也进行了优化更新。
在早期版本中,Cocos Creator 在打包时就支持了 WASM 模块分离,使 WASM 模块可以放入分包之中,不占用主包包体。
在 3.8.5 版本中,我们支持 WASM 模块延迟加载,这对使用了 Box2D、Spine、Bullet 等 WASM 库的游戏非常有帮助。用户只需要在使用相关功能之前,调用下面的 API 函数,加载对应的 WASM 库即可。
这样一来,开发者就可以控制 WASM 的加载时机,使 WASM 模块的加载不占用首屏时间,大大缩短玩家首次进入游戏的加载时长。
在 Cocos Creator 3.8.5 中,引擎内部采取了多种方案组合,降低 2D 项目包体大小。
二、CRP 管线 提供的可定制管线 CRP-Customizable Render Pipeline 受到了许多开发者的欢迎,同时我们也收到了非常多的反馈小火箭ssr安卓版。
在 v3.8.5 版本中,我们优化了若干反馈,并对管线 中,我们完善了景深(DOF)等后期效果,自定义后效支持组件式添加,也进一步优化了性能和内存占用。CRP 会在易用性、效果、性能和内存占用等方面持续优化,最终成为项目开发的主流选择。
3.8.5 中,我们优化了场景编辑器中物体点选规则,当同一个区域物体较多时,会优先选中较近的物体。