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小火箭2个月前小火箭教程24

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  后续方向主要有两个,一个是持续迭代优化体验较差或存在设计不合理的内容,以提升对局的战斗体验;另一个是缩小老鼠单排与组排之前的体验差距,提高单排鼠玩家、猫玩家vs组排鼠玩家的对局体验,降低因为单点或多点机制导致的体验不平衡问题。

  但客观来说,这些问题中有很多关联的是游戏设计底层逻辑,并且很多不合理设计点经过大家多年的练习成为了某种技巧或习惯,比如无限风墙、卡管道等;阵营体验方面,因为面对组队类型不同,猫玩家经常出现单方面被组排鼠玩家“打爆(打倒、虚弱)”或“打爆(秒倒或连续被打倒)”单排鼠玩家的情况,而导致双方的游戏体验都受到了极大影响。

  这些问题由于关联设计点极多,较难通过一次平衡性或单点机制的调整达成,需要长期不断的调整、测试、迭代才能逐步解决。同时,开发组也将更加注重与大家的交流和测试意见,未来所有涉及核心体验的调整,都将通过共研服测试、问卷反馈等方式得到验证后才会谨慎放出!

  目前已有一些初步的方案(仅作为测试验证,不代表正式服上线个月内共研服将再次开启,进一步对相关问题进行测试与调试,具体调整细节详见共研服公告,同时欢迎大家报名新一轮的共研服测试!

  角色调整会分为两类,一个是每个赛季初都会进行例行调整,平衡强度,带来新的玩法和体验,一般以机制变化为主;另一个是在赛季中,会关注各角色的胜率情况,对胜率过于不合理的角色进行调整,一般以数值变化为主。

  关于角色调整,主要问题同样也在于单排、组排的差异,部分角色在高端局或组排局虽然胜率低于预期,但在中低端对局或单排局的表现远超其他角色。 比如,在阵营胜率方面,单排鼠与四排鼠阵营的综合胜率相差在15%以上,在传奇与皇级段位则在此基础上更进一步被放大;角色方面,如之前莱特宁调整,虽然在传奇和皇局的表现相对合理,但在其他段位莱特宁单独的胜率远超中位胜率15%以上,导致在钻石以下段位出现了绝对碾压的情况,所以进行了调整。而鼠方的大表哥和尼宝,在各个段位长时间处于领先胜率,单排和四排胜率都高出中位胜率10%及以上,所以之前在共研服进行了调整尝试。

  但胜率并不是衡量角色平衡性的唯一标准,客观情况是很多角色虽然胜率较高但带给大家的过程体验较差,比如某些角色虽然能胜利,但是是建立在不断被击晕、虚弱、秒爪、队友配合度低等负面体验基础上,忍受着巨大压力获得的,而这种体验并不是大家所期望的,即便获胜也会带来“生气”“愤怒”等情绪。

  所以角色最终的调整也需符合大家对角色体验的预期,比如尼宝调整后的体验没有达到预期,所以最终没有上线正式服。综上所述,角色的将调整既会评估对各个段位的影响,也会遵从玩家的体验感受进行修改,与战斗调整共同发力来解决上述问题。

  后续我们也将尝试更多的调整方式,不仅在胜率结果上对明显超出合理范围的角色做持续调整,也将在过程体验中尝试改善各个角色的游戏体验!当然,这些调整同样也会经过共研服测试或线上反馈调整后才会最终定型。

  知识卡一直是猫和老鼠手游的一个玩点,在过去一段时间内对其的维护频次的确有所下降,但作为游戏设计之初便伴随玩家存在的系统,在今年感恩回馈节后,将会陆续对老知识卡进行调整,或更新部分更有利于良性游戏体验的知识卡!不过所有的知识卡调整或更新,都会在机制开发完成且通过共研服测试后放出。

  这个是开发组未来攻克的难点工作之一,但可以确定的是会一直优化!如前文所述,卡顿问题因问题来源多且场景复杂,确实较难快速解决,需要针对各类大小问题进行反复测试和调试优化,所以短期内不一定所有玩家都会有非常直观的感受变化,但过程中会有持续不断的小改善,当积累足够的成果后会再告知大家!

  从今年6月份的周年庆开始,活跃在游戏内的小伙伴就能发现各个大小版本或主题活动的奖励都有不同程度的增加。当然这些仅仅只是开始,在未来的版本更新中,除了活动版本的福利升级外,系统方面的投放福利也会进行持续的调整和改进,参加各个主题活动的小伙伴,都能免费获得丰富的角色皮肤甚至高级皮肤呢!

  在过去很长一段时间里,开发组一直收到来自小伙们关于某些火箭位置不合理的反馈(如部分地图火箭距离过于分散或过于密集),这次调整对游戏内所有地图的火箭位置进行了筛查和再布局,在尽量不改变原有体验的基础上,对一些过于不合理的火箭位置进行了调整,主要为以下几处场景:

  锅炉房:和传送管道位置重叠的火箭左移一小段距离;同时调整其他火箭刷新位置,使火箭相互之间距离稍远;

  本次知识卡调整的目的是激活一批低使用率知识卡或修正与设计预期不符的知识卡,整体的调整思路是更符合当前对局环境的打法,或更易于大多数玩家上手。知识卡会分两次在7号和14号上线号上线知识卡会继续进行共研服测试,具体调整细节详见后续更新公告。

  攻击范围大幅度增强,但普通攻击伤害固定为25点(不受任何攻击力增加影响,如兴奋药水,蓄势一击)。使用拍子时只能造成效果而不能造成伤害。

  机制修改:自己从猫手里或者火箭上挣扎下来,可以恢复50/75/100健康值(其他人救援无法触发)。

  原有机制不变的基础上额外增加效果:猫被打虚弱后,会获得10s暴怒效果(时间从猫起身可以行动后开始算),暴怒状态的攻击力提高改为50。

  在当前有游戏环境下,过多的随机性内容已然变成了阻碍对局体验的痛点,因此针对明显影响对局平衡体验的随机性内容进行持续调整和优化。

  基于之前已经验证的关键道具刷新逻辑,将进一步覆盖至传送带和小鸭子这类战斗内随机刷新道具的地方,使得整个随机更加的可控,避免出现极端情况。

  此外,小鸭子除了存在随机性太高的问题,阻挡关键技能和道具也是一直困扰大家的负面体验;因此,开发组经过信息收集与多轮讨论后,决定改变了小鸭子的定位,通过修改碰撞关系,使得大多数道具和技能不再能命中小鸭子,使之从混战参与者变成辅助的道具提供者。

  传送带刷新道具的模式改为抽取不放回方式,一轮结束后开启新的一轮的抽取循环,避免同一类道具在短周期内过量刷新。

  小鸭子不会和各种道具和攻击技能产生碰撞,并去除小鸭子的复仇机制;同时,小鸭子给予道具的概率模式改成抽取不放回,所有道具抽取完后才会进入再次进入新的抽取循环,避免同一类道具在短周期内过量刷新,如大量刷新枪、瓶子、夹子等。

  除了对局体验问题外,多年来大家吐槽的道具堆叠拾取问题也将在此次更新中进行调整和优化,以提供更好的游戏体验。

  在过往的对局过程中,经常会出现道具堆叠在一起的情况,而道具拾取优先级无法适配不同玩家不同对局的策略,通常会导致玩家拾取到了预期外的道具,极大影响了玩家的操作与对局结果,因此带来了负面的游玩体验。

  本次更新针对道具堆叠后拾取的问题做了一定的优化,玩家可以在设置中开启精确拾取功能,开启后,当有道具出现在可拾取范围内时,拾取按键的周围会浮现对应道具的小图标,点击图标即可快速拾取想要的道具(同时,如果手中已有道具,则可和拾取的道具进行互换)。

  天梯模式中,当队友提出禁用角色建议时,将提供快速禁用按钮,让天梯萌新们也能快速进入大佬们的行列~

  游戏客户端问题、网络问题一直是大家诟病较多的内容,在过往的版本更新过程中,开发组也在不断尝试各种方法进行流畅度提升的工作投入,但在实际优化过程中,我们发现不同地区玩家的网络连接方式、游戏环境与设备情况各有不同且实况较为复杂,外加网络基站建设、数据处理方面等存在一定的客观因素与大量的细节问题,导致整体的优化进程较为缓慢。在此小不点也向大家表示歉意,但此项工作不会停止有小火箭就可以上网嘛手机,我们会持续投入并尝试更多方法来提升大家的游戏体验!

  调整了商城、背包界面的代码逻辑,去除了部分不合理的信息处理内容,提升商城、背包等常用界面的响应速度(测试提升速度在30%以上);此调整根据设备不同,实际的提升效果存在一定差异。

  此外,在数据处理、内存优化、进程问题优化基础上,额外增加了双通道网络优化功能,针对因wifi和移动网络不稳定导致的网络延迟、卡顿情况,开启双通道网络优化后,wifi和移动网络会共同作用,改善对局网络体验,但会增加一定的流量消耗。(目前仅在安卓试运行,IOS端将于近期更新) *通过【主界面】-【设置】-【网络监测】,点击【双通道优化】开关,当按钮显示为【双通道优化:开】时,双通道网络优化开始生效。

  本轮优化主要针对部分典型问题导致的延迟、卡顿,不代表本次更新后所有延迟、卡顿问题都能一并解决

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