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近日,微信小游戏官方宣布了针对虚拟支付和流量主广告变现的新政策,并将于2024年10月中旬生效。为微信小游戏开发者带来了前所未有的商业激励与变现机遇
为了使安卓内购分成激励更贴合微信小游戏的成长情况,并帮助开发者进入更高规模的商业正向循环,自2024年10月起,安卓内购分成激励政策升级,改动点包括:
②“转充广告金”升级为“基础激励金”,条件由“转充+投放达标”领取,更新为“投放达标”即可领取;
政策调整将于2024年10月中旬开始生效,届时将以站内信形式通知,生效后开发者可前往 “MP后台-虚拟支付tab-广告金管理”查看,细则汇总如下:
为帮助小游戏开发者提高商业运作效率,从24年10月中旬起 ,“快周转功能”与“转充激励金”独立,“转充激励金”升级为“基础激励金”。
每款游戏可获得月流水10%的基础激励金。使用时不再与转充动作绑定,开发者可直接发起基础激励金的领取,按激励金转入游戏的投放额(现金、信用金等投放额,不含激励金投放)的50%获得基础激励金。
(例如:A游戏的X元基础激励金转给B游戏使用,B游戏需投放2X元,投放达标后获得基础激励金,A、B可以为同游戏。)
为激励新游成长,对处于新游阶段(月流水<1万元,及首次≥1万元起的12个月内)的小游戏,平台将直接激励月流水≤50万元部分 40%的激励金,即月流水50万元以内100%分成(60%现金+40%激励金)。
为激励小游戏成长突破,只要小游戏近30天内安卓现金投放满200万元,即可向平台申领10万元成长激励金,多次达标可申领多笔,该部分广告金仅限用于本游戏的安卓渠道定向投放。
从24年10月中旬起,对【基础激励金】【新游激励金】将支持“广告金关联主体能力”。满足以下条件的小游戏可前往“微信公众平台MP-虚拟支付-广告金管理-广告金主体配置”发起申请,平台审核通过后,将支持转给广告金关联主体下所有小游戏广告主账户投放使用。
① 广告金关联主体功能仅支持单款游戏发起、单向关联。即,游戏A与关联主体X配置生效后,同主体游戏B不会默认生效,如果游戏B满足条件、可在功能页面快速发起关联申请。游戏A可将广告金转至关联主体X下所有游戏进行投放使用,关联主体X下游戏不可转至游戏A使用,如有需要可由主体X下游戏发起对游戏A主体关联。
② 关联关系生效后,将长期生效,无需再次发起关联;生效后,平台将按月审核“关联判定”关系(不再审核发起游戏和被关联主体的资质条件);如果发生主体信息变更,开发者应在5个工作日内主动更新信息。如被平台巡查发现未更新变更信息,微信小游戏平台有权解绑关联关系和处罚。
④ 若游戏发生主体迁移,关联关系将默认失效,如有需求需重新绑定;主体迁移后,如有正在发放中的关联主体的领取单,将发放失败,由游戏重新绑定后下发或自行取消。
【基础激励金】【新游激励金】:每月结束时随月流水配置激励额度。每月额度生成后,开发者可进行激励金的领取。
领取X元激励金,该游戏需要完成2X元的投放消耗,消耗达标将发放至目标广告账户。投放消耗以游戏维度(不与广告账户绑定)的非广告金投放(含现金、信用金等)进行统计。存在多个领取单时将按时间顺序进行统计,如:领取单M元、领取单N元、领取单X元,则该游戏每天的投放消耗将按M→N→X的顺序去满足,优先释放最早的基础激励金。
同时在限时的活动政策板块里,游戏有限时生效的消耗积累,开发者可以依据消耗单直接领取基础激励金。
可转出到绑定了该小游戏的广告账户进行使用。当广告计划中有对安卓用户进行投放消耗时,会消耗成长激励金。(通投计划也可以)
注意:在“领取→广告金正式发放”过程中,尽量不解绑广告账户。如若解绑,会造成广告金发放失败,并影响后续的广告金使用。发生该情况请自查并恢复绑定。
以上广告金配赠权益,对遵守法律规定、遵守平台公平、共赢原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回:
若游戏已开通广告主,激励金发放后开发者可自行操作;若游戏未开通微信广告主,仍将发放激励金,待开通广告主后方可转出。
三类激励金属于微信平台与腾讯广告平台合作激励,暂不支持累框和返货,后续是否享受返货政策可关注腾讯广告发布动态。
使用“快周转”功能发生的转充款(非激励金)属于开发者虚拟支付收入所得,算入服务商框架,且算入返货计算基数。
优先消耗激励广告金。其中【成长激励金】只在安卓渠道定向投放时消耗,在通投广告计划中也只会扣在安卓渠道的买量。
激励金可在同主体游戏的广告账户间划转,不可在广告账户中转至其他主体(包括关联主体)下其他游戏的广告账户。
①游戏发起主体迁移前:需确保绑定了该游戏的广告主账户中广告金已消耗清零,清零后才可进行主体迁移。
②发起主体迁移:广告主账户中广告金已清零。MP平台广告金余额将由新主体直接继承。如有关联主体将默认取消关联关系。
③若存在领取单消耗统计中的激励金:如未绑定服务商,满足消耗条件后,基础激励金将照常发放;如迁移前绑定服务商,需把广告账户绑定与迁移前一致的服务商,满足消耗条件后将照常发放,否则将发放失败,由开发者自行操作重新绑定或取消;
取消领取单后,基础激励金将返还至原游戏原周期。积累的消耗将在取消次日0点进行释放,优先用于转入游戏其他领取单的消耗统计。
核算案例:如小游戏A在1.15-1.19日安卓买量消耗≥200w,则在1.20日 即可申请得到该部分成长激励(10w);1.19日的剩余份额,计入新的周期,从1.19日起继续累积。若接下来1.19日-2.17日安卓买量<200w,则不达激励条件;待到2.18日, “近30天”则计1.20-2.18日的消耗数据(1.19日部分已过30天)
微信小游戏升级「流量主激励广告金政策」,提供回流激励广告金政策帮助IAA开发者在全生命周期下进行回流触达。开发者可通过在腾讯广告场景投放回流用户、达到激励条件可获得激励广告金,更灵活地配置预算和进行长线经营。
回流激励广告金能力预计10月中旬可登录 微信公众平台-流量主-账务管理-小游戏广告金 中查看。
微信小游戏为流量主提供了在多场景下发现用户的能力,除现金分成外也在多场景通过激励金的发放扩大开发者的买量变现循环效率及收益规模,现支持的发现用户渠道和分成规则如下(以普通游戏为例):
● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),开发者可获其中70%现金分成;超过200万的部分(不含本数),可获50%现金分成。
● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第90天)内产生广告流水20%的广告金;
● 单日广告收入流水超过200万的部分(不含本数),予以30天内(第31天-第90天)广告金配赠用户配赠期内产生广告流水40%(10%)的广告金。
● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第30天)内产生广告流水20%的广告金;
● 单日广告收入流水超过200万的部分(不含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第30天)内产生广告流水20%的广告金。
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回流激励广告金支持转给流量主注册主体下的所有小游戏广告主账户(对应小游戏需开通流量主功能),转入后可用于除合约广告外的其他广告投放。
以上流量主广告金激励,对遵守法律规定、遵守平台公平、共赢原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回: