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我的第二篇Blender教程,在未来的日子里我也会尽量在每周更新一篇简单容易理解,然后又能学到更多好玩的知识点的课程,希望大家能够多多支持我。
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这里指的是WIN在使用cycles渲染器的时候,可以在编辑-偏好设置-系统-CUDA,将GPU和CPU都勾选
规格尺寸:分辨率就是长宽,按照各种的需求设置即可,也可和我一样,1920px.1080px,100%
可以建立一个立方体作为基础形态。通过添加2个切割面让立方体变成一个猕猴桃形态,然后将中间的面进行放大,上下的面进行缩小。
尾气是利用球体+圆锥作为基础形态建立的小火箭服务器价格表最新,尾气尾部由各个球形组合而成,切换各个视角,复制球体,最后全选点击左上角的物体-变换-随机变换,将大小随机,再微调后即可
火箭材质可分为3种,玻璃、低反光材质、金属材质和高反光材质,可以通过调节糙度,高光,金属度来进行调节