小火箭空节点
据凤凰网报道,苹果公司正在加大对腾讯、字节跳动的施压力度,要求其对微信、抖音作出根本性改变,否则将拒绝提供更新服务。
知情人士透露,近几个月来,苹果一直要求这两家公司封堵微信和抖音应用内存在的漏洞,因为该漏洞能够被应用内创作者利用,将用户引向外部支付系统,从而规避苹果通常收取的30%佣金。
其实,这已经不是苹果第一次就佣金问题向国内科技巨头施压了。今年5月,苹果就曾警告腾讯,称其可能会拒绝微信的必要更新,除非腾讯删除迷你游戏开发者用来在苹果平台外接受付款的链接。
目前尚不清楚腾讯、字节两家公司是否会对苹果妥协,但即便这次最终妥协,苹果与其开发者的类似冲突也不会终结。因为,这是属于苹果捍卫其“苹果税”核心利益的重要举措,没有多少退让空间。
所谓“苹果税”,是指苹果对于其应用程序商店App Store里的收费APP都会抽成30%。按照苹果的指导方针,所有数字商品的销售都必须通过其系统,其审核团队可能会拒绝违反该政策的应用程序更新申请。
在一般人的印象中,苹果是一家硬件公司,但实际上其营收很大一部分来自于服务。消费者购买苹果手机要花钱,进入苹果生态以后还要花钱。比如,购买云端存储空间,购买音乐、游戏订阅服务等,这是直接付给苹果的费用。
此外就是所谓的“苹果税”。消费者在苹果生态中向App开发者付费,其中的30%要作为佣金间接支付给苹果。比如,消费者在苹果手机的王者荣耀应用里购买了游戏点券,其收入苹果要分成;消费者在抖音、快手上充值打赏喜欢的主播,走苹果支付渠道的话,也要被分成小火箭空节点。
围绕“苹果税”的高低,一直存在争议。对广大小型开发者来说,他们开发出一款应用,在安卓这种开放系统中可能很难收费,但在苹果系统IOS生态中,却往往会有不错的收入。对他们而言,30%的抽成就显得不算多。2020年,苹果还将小型开发者的抽成比例降至15%。
但对另外一些营收规模比较稳定的开发者来说,则又是另一种情况。这些开发者本来就已经有成熟的用户群体与稳定收入,只不过因为入驻IOS系统就被苹果“躺赚”,心里自然不会平衡。于是就会琢磨采取各种手段不走苹果的支付渠道,以绕过“苹果税”。
从法律而言,“苹果税”在存在合理性上并不占劣势,因为苹果确实有权基于知识产权获得报酬。而且,其30%的抽成比例也不比传统渠道销售光盘约40%-50%的分销成本更高。
横向比较的话,索尼PlayStation平台销售游戏的抽成和谷歌的Google Play商店对开发者的佣金比例,也都是30%。
在国内,一些手机厂商组成了“硬核联盟”,通过自家的应用商店来收取分成费用,其佣金比例甚至高达50%以上。就在前段时间,腾讯还“硬刚”国内手机厂商,主动下架了部分安卓平台应用商店,上了热搜。
论对错争是非势必旷日持久,但真金白银的利益是眼前的。于是,开发者试图采取各种方式绕过苹果支付系统,以减少“苹果税”支出。但这种做法一旦被苹果发现并被禁止的话,至少在目前来看,开发者还难以抗拒。毕竟,地盘是苹果的,其拥有绝对的统治权。
那么,以腾讯和字节10亿以上的用户规模,是否可以跟苹果“硬刚”一把,比如通过主动下架来抗议“苹果税”呢?
毕竟,对于大多数用户来说,可以无苹果手机,但已不可以一日无微信,微信比苹果更不可替代。如果确实存在不可避免的“二选一”压力,这种惨烈的“硬刚”或许可以试一下。但就现实而言,这种“硬刚”很难发生。
首先是不存在必要性。即便被抽成30%,还有70%收入可拿;如果退出,这笔收入就变零,而这么做腾讯又得到什么呢?摆脱苹果的自由?腾讯并没有自己的手机生态。
更关键的是,如此“硬刚”的代价将极其高昂。因为,这意味着逼迫用户做二选一的艰难选择,而市场上腾讯并不是没有竞争对手,字节亦是如此。
就此次事件而言,苹果施压腾讯和字节,目的是为了让两者在其产品内协助封堵其他开发者逃避“苹果税”的漏洞,腾讯、字节也很难为了第三方利益与苹果翻脸。
也就是说,以苹果的巨大,靠某一个或几个巨头“硬刚”来逼苹果“降税”并不现实。最好的办法是形成统一战线,从国内到国际,从行业、市场到法律、监管部门,就互联网开发者应承担的合理佣金负担达成共识,并以此为基础敦促或迫使苹果统一调降“苹果税”。如果“苹果税”的收取最终被证明是源于其市场垄断地位,苹果还理应为此付出相应代价。