shadowrocket软件iOS
“ 接下来我们要对 App Store 的软件动手了,那些太长时间没更新的应用,再不想办法可就没了啊。”
这份名义上是通知但有点 “ 警告 ” 成分的邮件一出,有些开发者们不仅很愤怒,同时也有点担心自己会不会遭受无妄之灾。
而且有很多此前经手开发的软件,已经进入了一个稳定好用的循环。。。这种情况下,没有再做额外更新很正常,没想到就被苹果下架了。
众所周知,苹果在 App Store 上的管理向来强势。按照他们的说法, App 首先要符合软件的预期方式工作,同时还要满足用户的自身需求。。。
正常来说,软件能正常使用没有 Bug、我们觉得这东西有用,那么就算符合了他们说的这两种标准。
这些游戏虽然看上去离谱,但好在暂时还没有被下架。相比之下,有些被误伤的工具类软件才是真的冤枉。
海外的一个开发者就提到自己的一款专为视障人士设计的 App,由于两年多没更新,被苹果下架了。
大哥啊,人家是个成熟的工具类 App,你要开发者更新个啥?为视障人士增加花里胡哨的语音包吗?
在他们看来,如果该做的功能全都到位了,莫名其妙的更新就是画蛇添足。实际上真正有用且创新的创新功能,远没有想象中那么多。
也就本身有 Bug 导致不够稳定的 App,或者想要的东西太多,什么都想做才会导致什么都做不好,然后各种折腾反复横跳。
从这一角度上讲,有很多小众且好用、功能又单一的软件shadowrocket软件iOS,都有可能被苹果误伤。这样对开发者们也确实不太公平。
经过市场的大浪淘沙,其中某一个环节出了问题,其实都可以归纳到开发者的 App 产品本身有缺陷。
当然还有一种可能,就是工作室或者公司已经快倒闭了,没办法再去研究怎么能把 App 做得更好。
所以,我觉得苹果下一步更应该做的,其实是能制定出更加合理的评估标准,而不是根据版本历史或者更新间隔来考究。
千万别搞什么 20xx 年以前的 App 不更新都该被淘汰的 “ 一刀切 ”,你知不知道这样会无形中伤害多少人?!
这是需要额外收费的,换成国内货币一年收费 688 元。交了这个钱,你的软件才能在应用商店里被用户们下载使用,一年到期不续费就会被下架。。。
本来开发者们对于「 不给钱就下架 」这件事就颇有微词,甚至有些独立开发者或者免费软件,因此转向了其它平台。
可交了钱,好不容易做好一款 App 仍然得面临被下架的风险,双重 Buff 下大家有怨气我觉得也能理解。
比如主动下架,然后又重新上架一次?或者给 App 做一个 “ 微调 ”,根据 iOS 的版本更新做一下适配?换个颜色?加个小按钮?
按照官网的说法,软件的基础代码信息这些都还在开发者账户中保留。如果仅仅做一下 “ 适配 ” 也属于更新的话,反而不一定给开发者就能带来特别大的工作压力和成本。
尤其是那些不止做了一款软件应用的开发者,也能根据目前正在更新的 App 获取一部分适配方面的经验。总不至于你所有的软件都长时间没有更新吧。。。
按照苹果历来标榜用户体验的作派,为了让用户们都能享受到 “ 最新、最好、最前沿 ” 的应用软件,这个思路倒也说得通。
而且如今像苹果这么 “ 压榨 ” 开发者的应用平台也不是没有,只是从紧迫程度上讲确实是非常严苛。
对于开发者而言,要么选择接受,要么换一个平台。。。只是相比之下,适配另一种系统生态的成本好像付出的成本需要更多。
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