ios16用不了小火箭
四年前,PS5 首发上市热度空前,因为独占游戏少,所以当时一部随购机附赠的手柄功能演示游戏,受到了广泛关注,它就是——
自任天堂在 NS 手柄里塞进两个转子马达后,玩家们就从操控设备上感受到了原来震动也可以玩出花。
而 PS5 的手柄 Dualsense 再次强化了这个概念,自适应扳机、触觉反馈,细腻的震动能出色地模拟出各种场景,几乎断层领先的独占优势,也让 Dualsense 成为了手柄界毫无疑问的 T0。
这部被称为“ 任天堂味最浓的索尼游戏 ”,和马里奥 3D 系列不少作品一样,采用了经典的关卡制平台跳跃玩法。
而发售后,小机器人也立马斩获 MC 玩家评分 9.6 分,以及一眼望去清一色满分的媒体评价,均分高达 94 分。
但手柄的喇叭还会响起对应音效,或清脆或沉闷,配合震动,真有种“ 踩上去 ”的真实感,完全模拟了符合直觉的反馈。
但是没人能拒绝不在里面转悠几圈,听着金属、宝石、塑料碰撞发出的声音和震动,只能感慨一句猴赛雷。
比如破坏道具后可能会出现大量金币,也可能开启隐藏道路,又或是发现了通向另一张新地图的传送口。
像是变小道具,能在宏观和微观两种模式探索两种地图,简直就是 3D 塞尔达缩小帽的既视感,探索体验十分新奇。
因为这部作品的发布时间,刚好在 PlayStation 30 周年纪念,所以也来了一波情怀大收割。
可它满满合家欢的属性,结合 468 港币却只能一人独享的售价来看,注定了不太符合当下市场的定价规则,建议想玩的还是等等实体盘打折。
但文无第一武无第二,小机器人显然和其他游戏不同属一个赛道,为了这些假定的游戏立场,贬低任何一款游戏其实都是不可取的。
可网上不少人,只希望自己喜欢的游戏“ 赢 ”,其他游戏“ 输 ”。甚至不惜用偏激的语气和言论,把社区环境搞得乌烟瘴气。
毕竟 SIE 日本已经解散,现在只留下了 ASOBI 这家做机器人 IP 的工作室( 还都只做些个功能展示 DEMO )。
恰好偏偏是曾经那些注重创意与玩法,体量与演出并不宏大,但仍然能让人沉浸的日系“ 守旧派 ”作品。就像啪嗒砰、捉猴啦、旺达与巨像、重力异想世界等,都透露出一股完全不同的气质。
从结果来看,ASOBI 这次诚意满满,做到了让每个索尼老玩家都能在游戏中感受到快乐。虽然玩的人不多吧,但至少玩过的都说好。
同时更希望,PlayStation 以后少玩点《 星鸣特工 》那种抽象,多做些小机器人这样的好游戏。
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