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  具体来说,Unity个人版(包括免费)用户在游戏年收入达20万美元、累计安装量达20万次后,每次安装费为0.2美元。

  专业版、企业版用户在游戏年收入达100万美元、总安装量达100万次后,每次安装费分别为0.15美元、0.125美元,安装次数达到一定量,有相应折扣。

  Unity称计数办法是用专门的数据模型跟踪安装,那这种方式会不会对隐私造成影响,又如何保证计数准确性?

  有人粗略算了一下,以99美分的价格发布一款游戏,Steam先扣除30%的平台费,Unity每次安装收取20美分,这样每挣1美元到手最多46美分。

  一个刚开始做游戏的开发者,还不确定自己的游戏会不会受欢迎,结果第一次成功却可能意味着要被惩罚(被收费)。

  做免费游戏的更怒,玩家安装越多越赔钱,游戏内购赚的钱都倒贴出去了,“The Fall”的开发商就说了:

  我们的游戏是免费发布的,大概被安装了700万次小火箭节点共享平台,你们说说怎么收费,我欠你们的钱比我一辈子挣的还多。

  Axios的Stephen Totilo表示Unity一开始说的是重新安装或在其它设备上安装也都算。后来又决定只向开发者收取玩家在单个设备上初始安装游戏的费用(在其它设备上的初始安装也算)。

  但不论是盗版安装检测、还是区分玩家是不是第一次安装,Unity都没有透露具体的技术解决方案,没有办法让网友们信服。

  绝大多数Unity Editor用户目前不需要支付任何费用,受影响的通常是那些游戏做得成功,收入远超过我们所设门槛的开发者。

  Gloomwood很可能是我最后一个使用Unity制作的游戏,即使Unity撤回了这些变更。

  我已经用他们的引擎开发我的新游戏了,还投入了多年的时间。现在,在游戏即将发布之时,他们给我整这一套……

  此外,还有开发者站出来反抗,想要从Unity修改服务条款的合法性方面找突破口,集体起诉Unity。

  我们的服务条款规定Unity可以随时添加或更改费用。在Unity Runtime费用生效之前,我们提前提供了三个多月的通知。对于额外费用的生效,不需要获得同意,我们条款的唯一版本是最新版本;您不能选择遵守之前的版本。此外,我们的条款受加利福尼亚州法律管辖,不管客户所在的国家。

  (这里一语双关,Unreal、Godot也都是市面上常见的游戏开发引擎,其中Godot为开源游戏引擎)

  Unity现在可谓成众矢之的,网友发现其股价在收费变更公告发布(9月12号)不久后大幅下跌:

  原标题:《游戏越火越赔钱,Unity引擎收费新规引众怒,免费游戏开发者:欠的钱比一辈子挣的还多》

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