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  战亚拉特以前是一个非常好玩的游戏,地图就十几个英雄,也就十几个,那时候玩的还是我同学推荐的,以前觉得这个游戏可以一直存在,没想到2024年就要取消了我和我的同学一起打

  来自于九游APP2023-03-18 15:28草草体验了两天,在体验了所有基础内容后,我基本可以给出我对于《激战亚拉特》的判断:一款对自身产品定位明确的有趣作品。 游戏玩法就不在此赘述了,MOBA+射击的品类早已不是什么新鲜事。但《激战亚拉特》很明显要比同类竞品要更聪明,因为它瞄准的受众,很明显是更轻度的手游玩家。所以在传统的MOBA+射击基础上,它设计了大量缓解竞技挫败感的娱乐玩法,例如碰碰乐和无限火力——这使得即便不需要高超的技法和高深的理解,绝大部分玩家依旧可以在游戏中体验到别样的乐趣。 而这样瞄准受众的设计思路,同样大量体现在探险者也就是英雄的视觉和技能设计上:视觉设计上shadowrocket手机连不上,大部分角色的视觉元素极为直观,用偏向于可爱的夸张风格,将英雄性格和核心元素相结合。例如现代武装和肌肉福瑞的组合,就用简单直观地利用核心设定呈现了该角色沉稳可靠的性格。作为绝大部分玩家最开始能同体验到的新人英雄,这个角色的技能设计也贯穿了至简之道,也就是通过技能设计引导玩家快速上手:普攻中距离,技能盾防加高火力,大招手雷轰炸——即便是不加思索的轻度玩家,也能在几把游戏之后很快理解这个游戏的特点,即可攻可守的中距离坦克。在部分情况下,你甚至利用技能和身板压制敌人,以完成肉盾的职务。 在这些核心玩法之外,我还看到了《激战亚拉特》在社交化层面做出的一些尝试,例如不用战斗的社交广场,作为竞技玩法之外的缓冲。就如上文所说,于《激战亚拉特》而言,设计所瞄准的受众就是轻度手游玩家——于大部分轻度而言,竞技类游戏同样意味着社交游戏。而提供一个场景来满足玩家的社交需求,例如合照或是动作交互,不失为留下玩家的思路。 俗话说,成也萧何,败也萧何。可能正是因为《激战亚拉特》目前专注于考虑受众设计,所以在体验过程中,很多核心体验反倒是有些缺失,例如枪械手感问题,还有稍显朴素的技能特效。除此之外,目前的角色数量和可以延伸的流派套路,也还无法满足想要在游戏里尝试多元玩法的玩家。 就目前的环境而言,我认为大部分控制效果都是减速之类的软控,还缺失可以稳定干涉敌人行动的硬控。同样的,类似于小丑分身的创新机制也不够多样。 就游戏的整体表现而言,虽然游戏各处都有颇为粗糙之处,但其明确的商业定位和设计思路,注定了其在目前的市场上能占据一席之地——推荐想消遣和放松身心的玩家尝试一二。

  来自于九游APP2023-03-19 05:13画面上,绘画美术风格给我的感觉更多的是卡通的,整体美术风格比较简约。 其实说不上是讨厌,因为画面有一点卡通的游戏是正常的,但是的确有一种主要受众玩家的群体是年龄稍微小一点的群体。 大概几天玩了三四个小时,可爱的小孩子还是蛮多的。 人物形象塑造的蛮可爱的,阿兰若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼觉得,欸,这个人物的形象是可爱的。游戏地图不是很大,但是地图里的地形是很丰富的,包括高台、暗道还有掩体啊等等,所以并不是很单一的对射,而是可以利用地形。在射击游戏里,地图大小和地形是很重要的,和游戏性有很大的关系,也影响节奏的快慢。 操作其实很简单,有远程有近战,远程射击速度以及弹道弧度都不相同,这个是要自己判断的,掌握好距离和速度,上手难度是不高的,但是很多的游戏其实要做到精通并不是一件简单的事情。但是近战角色,他其实难度比起远程要高一点点,近战是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,体验是不够好的,我觉得还不够好,可以再改一下的。因为后面的很多的玩法都要慢慢升级解锁,而不是一下子都开放的。详细的说下玩法这块的内容,基础玩法就是打败敌人,看哪方先达标。 但是如果脱离战斗可以自动回血这个设定存在,我个人会很喜欢,因为可以多一点操作的空间,但是对应的是节奏会慢,之后应该不会改变这个设定。 其实一些玩法,比如押运玩法,其实是很多射击游戏都存在的,以及一些娱乐模式,都是为了内容更丰富而出现,但是也不可以讲是其他游戏的替代品,因为很多东西,比如画面啊操作的手感都不是相同的,我自己其实就是学习的时候累了再玩一会。 福利这个东西其实可以白嫖的奖励很多,但是不是很好的奖励,主要就是要自己去肝,所以其实很适合平时时间比较多的玩家群体(虽然现在的游戏大多都是这样),需要投入一定的精力,时间很少的其实是适合当作休闲游戏,放松的时候玩一下。 整体来说的话,游戏质量还有待提高,操作手感还可以,算是说的过去。 最简单的就是熟悉角色的攻击方式,很多地方其实都还可以啦!只是升级解锁模式这个设定实在是很麻烦,只是想着休闲,不投入太多精力的人,其实会玩不到太多的内容。

  来自于九游APP2023-03-18 22:23体验过了,游戏还有一些改进的空间,比如说按键方面,可以适当优化一下就更好,玩法还是比较丰富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其实有点像 T3 这款游戏。还是挺不错的一款产品

  来自于九游APP2023-02-13 16:35《内含客观评价与游戏体验》 看到一堆人说抄袭……就事论事哈,我觉得没有抄袭啊,人物、故事、建模、技能、地图、音乐基本都是自己原创的…… 有人说玩法抄袭,我只能说策略fps射击类手游的玩法都是这样,这是属于公有领域。 举个例子,腾讯某大型5v5游戏告另一个5v5游戏侵权地图样式败诉,原因那是《MOBA游戏创作的公有领域》。(下面会附上法院判决详情图) 如果是细节什么的的比如人物和场景建模,音乐什么的有一样的,你可以说抄袭。但那些FPS游戏公有领域,确实是谁用都可以的。 如果是真抄袭了,被侵权方肯定早告他了,即能获得赔偿金,又能提升下知名度。 然后谈下这个游戏和t3的比较吧,很难不把他们放在一起对比,毕竟国内这样的游戏真不多。 目前来说玩法都差不多,t3建模更精细一点,地图也更大,人物也更多,对局时间也更长,相应的t3的对局难度也更高。 但是就我个人游戏体验的感受来说,虽然t3的操作手感确实很舒服,但是t3真的对新人不太友好,真是是太肝了《获得新人物全看运气(和保底)》。 相反激战亚拉特主打之一是休闲,对局时间短,人物可以通过游戏内道具购买或者碎片换,这是让我非常非常满意的地方。 毕竟打游戏只是为了休闲,真的没有太多时间去肝,所以我还是更愿意去玩这款游戏。 就一测的情况看,福利挺不错,但是激战亚拉特的评分不太理想,很多细节需要处理,游玩玩家也不是特别多,有时还会匹配到人机。这些情况都能理解,毕竟是首测,不像大厂随便一个测试全是爆满,人机问题我觉得大多数人也能接受(提一点,我在玩t3的时候也会匹配到人机小厂的痛)。 明天就二测了啦,二测是付费删档(再提一点,激战亚拉特是有版号的!!!这就意味着离正式上线不远了,大胆预测一下三测也会很快,然后可能年底就会上线)官方公告说优化了很多的反馈,比如优化了操作手感、音效,特效增加了陀螺仪等等……看的出来官方还是很用心的,有在认真收集玩家的反馈。 最后说一点吧,这个游戏还在成长,希望兄弟们给他一个成长的空间,小厂能做成来这样也算值得鼓励的。希望你们不要忘了初心,做好这款休闲射击游戏,暂时先别着急圈钱,多听听玩家的心声。 毕竟游戏就是玩家的青春啊,就祝福激战亚拉特在发展中蜕变,人气越来越高吧,

  来自于九游APP2023-10-05 18:19真没想到再回来,结果就要马上结束了,一开始刚出的时候玩儿,感觉还挺新的,虽然是借钞的守望的那种玩法,但没想到这次竟然就要关服了。而且送了一大堆福利,(也可以说已经算不上福利了,直接成破解了。)没办法了,最后再来看看你们吧。

  来自于九游APP2023-09-09 14:54游戏都倒闭了,11月7日正式关闭,唉,好好享受最后的时光吧,老玩家快回归吧,游戏,邮件里面特别丰富,只要是以前玩过的号,都能在邮件里面领到每周发放的,资源

  我们是一款多风格休闲社交射击手游,在个由数据构成的世界,作为接入者的你将在冒险旅途中结识众多探险者,酷盖暖男!萌妹御姐!颜狗盛宴!统统收作后宫!超20名风格各异的探险者,既能互相配合又能彼此克制的技能设计,3V3开黑,6人和10人玩法,一切都只为让你在五分钟的炮火连天中感受击碎一切的淋漓畅爽!你说不能跳舞的moba游戏不算好射击手游?那我们就相约狂欢派对一起蹦迪!

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